AFK: Army For Keyboard — Görev Çubuğunda Yaşayan Idle RPG

AFK: Army For Keyboard, Lumethis'in Ar-Ge çalışması olarak geliştirdiği bir masaüstü oyun prototipi. Kahraman ordunuz gerçek Windows görev çubuğunun hemen üstünde, çerçevesiz ince bir şeritte otomatik savaşır; şeridin boş alanları tık-geçirgendir, yani oyun açıkken masaüstünüzü normal kullanmaya devam edersiniz. Siz ekipmanı, yetenek ağacını, rünleri ve "Küp" craft istasyonunu yönetip stratejinizi kurarsınız.
Bu proje şu anda aktif geliştirme aşamasında. Çekirdek sistemler çalışıyor; yol haritasındaki bir sonraki büyük adım PvP ve içerik genişletmesi.
Öne çıkanlar:
- Framework yok, motor bizim: Tamamen vanilla JavaScript (ES modülleri) ile sıfırdan yazılmış özgün oyun motoru; savaş, arayüz ve efektler kodla üretiliyor
- 6 kahraman sınıfı — her biri kendine özgü temel statlar ve 8 kademeli yetenek ağacıyla (pasif + aktif yetenekler)
- Derin ilerleme: 3 perde × 10 bölüm × 4 zorluk (120 bölüm), 20 eşya tipi ve 10 nadirlik derecesi, 8 operasyonlu "Küp" craft sistemi, rün ağacı, petler ve başarımlar
- Katmanlı savaş modeli: kritik vuruş, element hasarları, çok adımlı hasar-azaltma pipeline'ı (kaçınma → blok → direnç → zırh → azaltım → emme) ve 6 durum efekti
- Idle ekonomi: en fazla 8 saat biriken offline ödül, otomatik kayıt (localStorage) ve kaydı dışa/içe aktarma
- Windows masaüstü estetiği: kurulum gerektirmeyen taşınabilir bir .exe olarak paketleniyor (Electron); sistem tepsisinden gizle/göster ve çıkış
Görev çubuğu üzerindeki savaş, kodla üretilen piksel sprite'larla gerçek zamanlı çizilir (canvas). Teknik açıdan bu proje; ekibimizin oyun ve masaüstü uygulama mühendisliği, performanslı gerçek zamanlı render ve karmaşık sistem tasarımı alanındaki genişliğini gösteren bir vitrindir.
Merak ediyorsanız veya benzer bir masaüstü/oyun projesi hayal ediyorsanız bizimle iletişime geçin.
Not: Hayran yapımı, ticari olmayan bir prototiptir; oyun motoru ve tüm oyun sistemleri sıfırdan, özgün kodla yazılmıştır.
Benzer bir projeye mi ihtiyacınız var?
Bize Ulaşın